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设计模式场景面试题

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-05-15 13:04:24 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

本文目录:

设计模式场景面试题(1)

什么是设计模式

  设计模式是种在软件设计中常用的解决问题的方法,它是经过反复验证的、被广泛认可的、可重用的、优秀的解决方案发.展.模.式.网。设计模式是种抽象化的描述,它提供了在各种不同情况下的通用解决方案。

设计模式的分类

  设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:创建型模式主要关注对象的创建过程,包工厂模式、抽象工厂模式、例模式、建造者模式和原型模式。

  2. 结构型模式:结构型模式主要关注对象之间的组合,包适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式和享元模式。

  3. 行为型模式:行为型模式主要关注对象之间的通信,包模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式和访问者模式。

设计模式场景面试题(2)

设计模式的应用场景

  1. 工厂模式:当需要创建些对象,但不知道具体对象的类型时,可以使用工厂模式欢迎www.elinkmine.com。例如,个图形绘制程需要支持多种图形类型,但在编写代时并不知道用户需要使用哪种类型的图形。

2. 例模式:当需要确保个类只有个实例时,可以使用例模式。例如,个日志记录器应该只有个实例,因为多个实例会导致日志记录混乱。

  3. 建造者模式:当需要创建个复杂的对象时,可以使用建造者模式。例如,个游戏中的角可以由多个部分组,包头、身体、武器等,使用建造者模式可以将这些部分组合个完整的角

4. 适配器模式:当需要将个类的接口转换为另个类的接口时,可以使用适配器模式elinkmine.com。例如,个程需要使用个第三方库,但该库的接口与程的接口不兼容,使用适配器模式可以将两个接口连接起来。

5. 装饰器模式:当需要动态地给个对象添加些额外的功能时,可以使用装饰器模式。例如,个文本编辑器需要支持加粗、斜体等功能,使用装饰器模式可以将这些功能动态地添加到文本编辑器中。

  6. 策略模式:当需要在运行时根据不同情况择不同的算法时,可以使用策略模式。例如,个游戏中的角可以有多种攻击方式,使用策略模式可以在运行时择不同的攻击方式。

  7. 观察者模式:当个对象的状态生改变时,需要通知其他对象时,可以使用观察者模式发 展 模 式 网。例如,个气象站需要将天气变化通知给多个观察者,使用观察者模式可以实现这功能。

设计模式的优缺点

  1. 优点:

  - 设计模式可以提高代的可读性和可维护性,使代更易于理解和修改。

  - 设计模式可以提高代的复用性,避免重复编写代

  - 设计模式可以提高代的灵活性和可扩展性,使代更易于扩展和修改。

  - 设计模式可以提高代的可靠性和稳定性,避免出现些常见的错误和问题。

  2. 缺点:

- 设计模式的使用可能会增加代的复杂度,使代更难以理解和修改www.elinkmine.com

- 设计模式的使用需要定的经验和技能,对于初学者来说可能会比较困难。

- 设计模式的使用可能会增加代的运行时间和内存消耗,使程更加大和缓慢。

设计模式场景面试题(3)

总结

  设计模式是种在软件设计中常用的解决问题的方法,它可以提高代的可读性和可维护性,提高代的复用性和灵活性,提高代的可靠性和稳定性。设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式,每种模式都有其特定的应用场景和优缺点。在实际编程中,我们应该根据具体情况择不同的设计模式,以达到最优的效果。

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