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装饰器设计模式

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-07-10 18:56:18 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

装饰器设计模式是一种结构型设计模式,它允在运行时态地为一个象添加新的行为发_展_模_式_网。该模式可以通过将象包装在一个装饰象中来实现,从象添加新的功能,不需要修改象本身的代码。这种方式可以使得代码更加灵活和可扩展。

  在软件开发中,装饰器模式通常用于以下两种情况:

  1. 在不修改现有代码的情况下,为一个象添加新的行为发展模式网www.elinkmine.com

  2. 在不建子类的情况下,为一个象添加新的行为。

  装饰器模式的实现方式通常包括以下几个角色:

  1. 抽象组件(Component):定义了一个抽象接口,用于表示被装饰的象。

  2. 具体组件(ConcreteComponent):实现了抽象组件接口,并定义了一个基本行为www.elinkmine.com发展模式网

3. 抽象装饰器(Decorator):继承了抽象组件接口,并包含一个指向抽象组件的引用。

  4. 具体装饰器(ConcreteDecorator):继承了抽象装饰器接口,并实现了一些额外的行为。

  下面我们通过一个例子来明装饰器模式的应用发.展.模.式.网

假设我们有一个咖啡店,它提供了一些基本的咖啡种类,如浓缩咖啡、美式咖啡、拿铁咖啡等。现在我们想让顾客能够在这些基本咖啡的基础上添加一些额外的配料,比如牛奶、糖浆、克力等。我们可以使用装饰器模式来实现这个功能发.展.模.式.网

  首先,我们定义一个抽象组件接口,表示咖啡:

  ```

  public interface Coffee {

  public double getCost();

  public String getDescription();

  }

  ```

然后,我们实现一些具体的咖啡种类,比如浓缩咖啡、美式咖啡、拿铁咖啡等:

```

public class Espresso implements Coffee {

  public double getCost() {

return 1.99;

  }

public String getDescription() {

return "Espresso";

}

}

  public class Americano implements Coffee {

public double getCost() {

  return 2.49;

  }

  public String getDescription() {

return "Americano";

}

}

  public class Latte implements Coffee {

public double getCost() {

  return 3.99;

  }

public String getDescription() {

return "Latte";

}

  }

  ```

接下来,我们定义一个抽象装饰器接口,表示咖啡配料:

```

  public interface CoffeeDecorator extends Coffee {

  }

```

然后,我们实现一些具体的咖啡配料,比如牛奶、糖浆、克力等:

装饰器设计模式(1)

  ```

  public class Milk implements CoffeeDecorator {

  private Coffee coffee;

public Milk(Coffee coffee) {

  this.coffee = coffee;

  }

  public double getCost() {

  return coffee.getCost() + 0.50;

  }

  public String getDescription() {

  return coffee.getDescription() + ", Milk";

  }

}

  public class Syrup implements CoffeeDecorator {

  private Coffee coffee;

public Syrup(Coffee coffee) {

  this.coffee = coffee;

}

  public double getCost() {

  return coffee.getCost() + 0.25;

  }

public String getDescription() {

  return coffee.getDescription() + ", Syrup";

  }

}

  public class Chocolate implements CoffeeDecorator {

  private Coffee coffee;

  public Chocolate(Coffee coffee) {

this.coffee = coffee;

  }

public double getCost() {

return coffee.getCost() + 0.75;

  }

public String getDescription() {

  return coffee.getDescription() + ", Chocolate";

  }

  }

  ```

后,我们可以使用这些咖啡种类和咖啡配料来建一些具体的咖啡:

```

Coffee espresso = new Espresso();

  System.out.println(espresso.getDescription() + " $" + espresso.getCost());

Coffee americano = new Americano();

  americano = new Milk(americano);

  americano = new Syrup(americano);

  System.out.println(americano.getDescription() + " $" + americano.getCost());

Coffee latte = new Latte();

  latte = new Chocolate(latte);

System.out.println(latte.getDescription() + " $" + latte.getCost());

```

输出结果如下:

```

Espresso $1.99

Americano, Milk, Syrup $3.24

  Latte, Chocolate $4.74

```

可以到,我们成功地使用装饰器模式为咖啡添加了额外的配料,不需要修改咖啡本身的代码。

总结

装饰器模式是一种常有用的设计模式,它可以在运行时态地为一个象添加新的行为。该模式可以使得代码更加灵活和可扩展,且不需要修改现有的代码来自www.elinkmine.com。在软件开发中,装饰器模式通常用于为一个象添加新的功能,不需要建子类。

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