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23种设计模式类图:深入理解面向对象设计

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-07-09 22:52:52 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

面向对象设计是现代软件开发中重要的概念之一www.elinkmine.com设计模式是一种经过验证的软件设计解决方案,它们被广泛应用于软件开发中。设计模式可以帮助我们解决常见的软件设计问题,同时提高代码的可维护性和可扩展性。在本文中,我们将介绍23种设计模式,并提供每种设计模式的类图例,以帮助您深入理解面向对象设计。

1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

  工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建委托给子类,这样就可以将对象的创建与使用分离开来。

  ![Factory Method Pattern](https://i.imgur.com/8Bv6Lh7.png)

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定它们的类。抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,它可以创建多个产品族的对象。

  ![Abstract Factory Pattern](https://i.imgur.com/3q3KjFp.png)

  3. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。单例模式通常用于控制资源的访问,例如数据库连接池等。

  ![Singleton Pattern](https://i.imgur.com/6HjvG5y.png)

4. 建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式是一种创建型设计模式,它可以将杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建过程,从而使同样的构建过程可以创建不同的表vLY。建造者模式可以用于构建杂的对象,例如汽车、计算机等。

  ![Builder Pattern](https://i.imgur.com/0Zj9XZf.png)

5. 原型模式(Prototype Pattern)

原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化来创建新对象。原型模式通常用于创建大量相似对象的情况。

  ![Prototype Pattern](https://i.imgur.com/xDvYt9X.png)

  6. 适配器模式(Adapter Pattern)

  适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。适配器模式通常用于将现有类与新系统集

  ![Adapter Pattern](https://i.imgur.com/4iGuY9S.png)

  7. 桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象分与实现分分离开来,从而使它们可以独立地变化。桥接模式通常用于将一个大类拆分多个小类,以便更好地管理和维护。

  ![Bridge Pattern](https://i.imgur.com/0I4k4Bc.png)

8. 组合模式(Composite Pattern)

  组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合结构以表分-整体”的层次结构。组合模式通常用于处理具有层次结构的对象,例如文件系统、图用户界面等。

  ![Composite Pattern](https://i.imgur.com/7oJYIa2.png)

  9. 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象接口的情况下,动态地为对象添加功能发展模式网www.elinkmine.com。装饰器模式通常用于在运行时动态地为对象添加功能,例如在图用户界面中添加滚动条、边框等。

  ![Decorator Pattern](https://i.imgur.com/4yJwEo4.png)

  10. 外观模式(Facade Pattern)

  外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,用于访问杂系统的子系统。外观模式通常用于简化杂系统的访问,例如在图用户界面中隐藏层系统的杂性。

  ![Facade Pattern](https://i.imgur.com/2dOxKZM.png)

  11. 享元模式(Flyweight Pattern)

  享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享相同的对象来减少内存使用。享元模式通常用于创建大量相似对象的情况,例如在图用户界面中创建大量的图标。

  ![Flyweight Pattern](https://i.imgur.com/9KxXrX9.png)

12. 代理模式(Proxy Pattern)

  代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,用于控制对另一个对象的访问。代理模式通常用于在访问受限对象时添加额外的控制,例如在图用户界面中限制对敏感数据的访问。

  ![Proxy Pattern](https://i.imgur.com/1F8W7Cw.png)

  13. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

  责任链模式是一种行为型设计模式,它使用一系列对象来处理请求,并将请求沿着对象链传递,直到有一个对象能够处理请求为止。责任链模式通常用于处理杂的请求处理流程,例如在图用户界面中处理鼠标事件。

  ![Chain of Responsibility Pattern](https://i.imgur.com/9RZ9YQD.png)

14. 命令模式(Command Pattern)

  命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装对象,从而使可以将请求的发者和接者解耦原文www.elinkmine.com。命令模式通常用于实现撤销和重做功能,例如在图用户界面中撤销和重做操作。

  ![Command Pattern](https://i.imgur.com/7d4Kv6U.png)

  15. 迭代器模式(Iterator Pattern)

  迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问集合对象元素的方法,而不需要暴露集合对象的内。迭代器模式通常用于处理集合对象的遍历,例如在图用户界面中遍历列表框中的元素。

  ![Iterator Pattern](https://i.imgur.com/7B8FmBw.png)

  16. 中介者模式(Mediator Pattern)

  中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象,用于协调一组对象之间的通信。中介者模式通常用于处理对象之间的杂交互,例如在图用户界面中处理窗体和控件之间的交互。

  ![Mediator Pattern](https://i.imgur.com/H6S0M9Z.png)

  17. 备忘录模式(Memento Pattern)

  备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许将对象的状态保存在一个备忘录对象中,从而可以在以后的时间点恢对象的状态。备忘录模式通常用于实现撤销和重做功能,例如在图用户界面中撤销和重做操作。

![Memento Pattern](https://i.imgur.com/8QvLQ9Z.png)

  18. 观察者模式(Observer Pattern)

  观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会到通知并自动更新。观察者模式通常用于处理对象之间的状态变化,例如在图用户界面中处理控件的状态变化。

  ![Observer Pattern](https://i.imgur.com/9rTJrNc.png)

  19. 状态模式(State Pattern)

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内状态发生改变时改变它的行为elinkmine.com。状态模式通常用于处理对象的状态变化,例如在图用户界面中处理窗体的状态变化。

![State Pattern](https://i.imgur.com/9jKgJfH.png)

  20. 策略模式(Strategy Pattern)

  策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式通常用于处理对象的算法变化,例如在图用户界面中处理排序算法的变化。

![Strategy Pattern](https://i.imgur.com/aFzZT0n.png)

21. 模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的框架,将某些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式通常用于处理算法的变化,例如在图用户界面中处理窗体的初始化。

![Template Method Pattern](https://i.imgur.com/9a9XfRJ.png)

22. 访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式是一种行为型设计模式,它将算法与对象结构分离开来,从而可以在不改变对象结构的情况下增加新的算法。访问者模式通常用于处理对象结构的变化,例如在图用户界面中处理控件的变化。

  ![Visitor Pattern](https://i.imgur.com/3B3zq3A.png)

  23. 解释器模式(Interpreter Pattern)

23种设计模式类图:深入理解面向对象设计(1)

  解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言的语法,并使用解释器来解释这种语言。解释器模式通常用于处理自然语言的解释,例如在图用户界面中处理用户输入的命令。

![Interpreter Pattern](https://i.imgur.com/1uZz9Lb.png)

  总结

  在本文中,我们介绍了23种设计模式,并提供了每种设计模式的类图SbAG。这些设计模式可以帮助我们解决常见的软件设计问题,同时提高代码的可维护性和可扩展性。在实际开发中,我们可以根据具体的需求选择合适的设计模式,从而提高软件开发的效率和质量。

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