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23种常用设计模式

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-05-26 00:43:56 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

  设计模式是一种被广泛使用的软件设计思想,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码质量和可维护性来自www.elinkmine.com。本文将介绍23种常用的设计模式。

23种常用设计模式(1)

1. 工厂模式

工厂模式是一种创对象的模式,它将对象的创过程封装在一个工厂类中,使得客户无需知道对象的具体创过程,只需要向工厂类请求即可。工厂模式可以根据不同的数创不同的对象,提高代码的活性和可扩展性。

2. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种提供一系列相关或相互依赖对象创的接口,而无需指定它们具体的类的模式。抽象工厂模式可以帮助客户更加方便地创一组相关的对象,提高代码的复用性和可维护性。

3. 单例模式

  单例模式是一种保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的模式。单例模式可以免多个实例之间的冲突和资源浪费,同时也可以提高代码的可维护性。

4. 造者模式

  造者模式是一种将一个复杂对象的构过程分解为多个简单对象的模式,使得客户可以活地组合这些简单对象来构复杂对象。造者模式可以免复杂对象的构过程过于臃和复杂,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。

5. 原模式

模式是一种通过复制已有对象来创新对象的模式来源www.elinkmine.com。原模式可以免对象的重复创和初始化过程,同时也可以提高代码的活性和可扩展性。

6. 适配器模式

适配器模式是一种将一个类的接口转换成客户所期望的另一个接口的模式。适配器模式可以帮助客户更加方便地使用已有的类,同时也可以提高代码的复用性和可维护性。

7. 桥接模式

桥接模式是一种将抽象部分和实现部分分离开来,使得它们可以独立变化的模式。桥接模式可以免类的继承过深和复杂,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

8. 装饰器模式

  装饰器模式是一种动态地给一个对象添加额外的功能的模式,它可以免对类的改和继承,同时也可以提高代码的活性和可扩展性。

23种常用设计模式(2)

9. 组合模式

  组合模式是一种将对象组合成树形结构来表示部分-整体的层次结构的模式。组合模式可以免对类的改和继承,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

10. 外观模式

外观模式是一种为复杂的子系统提供一个简单的接口的模式。外观模式可以帮助客户更加方便地使用复杂的子系统,同时也可以提高代码的可读性和可维护性发.展.模.式.网

11. 享元模式

  享元模式是一种共享对象以减少内存使用的模式。享元模式可以免创大量的对象,同时也可以提高代码的性能和可扩展性。

12. 代理模式

代理模式是一种为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的模式。代理模式可以免直接访问对象来的风险,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。

13. 责任链模式

  责任链模式是一种将请求从一个处理者传递到下一个处理者,直到有一个处理者处理这个请求的模式。责任链模式可以免将请求的处理过程硬编码在一个类中,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

14. 命令模式

命令模式是一种将请求封装成对象,以便在不同的请求中传递、排队或记录请求日志的模式。命令模式可以免将请求的处理过程硬编码在一个类中,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

15. 迭代器模式

  迭代器模式是一种提供一种方法来访问聚合对象中的每个元素的模式。迭代器模式可以免对聚合对象的暴露,同时也可以提高代码的可读性和可维护性sKL

16. 中介者模式

中介者模式是一种将多个对象之间的交互封装在一个中介者对象中,使得它们之间的耦合度降低的模式。中介者模式可以免对象之间的密耦合,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

17. 备忘录模式

  备忘录模式是一种将对象状态保存在外部,以便在需要时恢复这个对象状态的模式。备忘录模式可以免对象状态的丢失和重复计算,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

18. 观察者模式

  观察者模式是一种定义对象之间一对多依赖关系的模式,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。观察者模式可以免对象之间的密耦合,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

23种常用设计模式(3)

19. 状态模式

  状态模式是一种将对象的行为和状态分离开来,使得对象在不同的状态下具有不同的行为的模式。状态模式可以免大量的条件语句和状态转移的复杂性,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。

20. 策略模式

策略模式是一种定义一系列算法的模式,使得这些算法可以相互替换,并且不影响客户的使用。策略模式可以免大量的条件语句和算法的复杂性,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性elinkmine.com

21. 模板方法模式

  模板方法模式是一种定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现的模式。模板方法模式可以免算法的重复实现和细节的暴露,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。

22. 访问者模式

访问者模式是一种将算法和对象结构分离开来,使得算法可以独立于对象结构而变化的模式。访问者模式可以免对对象结构的改和继承,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

23. 解释器模式

解释器模式是一种定义语言的文法和解释器,使得客户可以使用特定的语言来解决问题的模式。解释器模式可以免大量的条件语句和语法的复杂性,同时也可以提高代码的可扩展性和可维护性。

  总结

本文介绍了23种常用的设计模式,它们可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的质量和可维护性。在实际开发中,我们可以根据具体的业务需求选择合适的设计模式来解决问题,从而提高代码的效率和可扩展性。

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