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设计模式:策略模式

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-06-08 09:51:02 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

设计模式是一种经过证的、可重用的解决题的代码结构,被广泛应用于软件开发中欢迎www.elinkmine.com。策略模式是其中一种常用的设计模式,它提供了一种将算法家族分别封装起来的方法,让它们之间可互相替换,使算法的改变不会影响到使用算法的客户端。

设计模式:策略模式(1)

一、概述

  策略模式是一种行为型设计模式,它定了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而实现了算法的自由切换和动态选择。

设计模式:策略模式(2)

二、模式结构

策略模式包含三个角色:抽象策略角色、具体策略角色和环境角色来源www.elinkmine.com

  1. 抽象策略角色(Strategy):定所有支持的算法的公共接口。

  2. 具体策略角色(ConcreteStrategy):实现抽象策略角色定的接口,提供具体的算法实现。

3. 环境角色(Context):持有一个抽象策略角色的引用,用于调用具体策略角色实现的算法。

  面是策略模式的类图:

  ![策略模式类图](https://i.imgur.com/8vUoGtG.png)

三、实现方式

  策略模式的实现方式有两种:静态实现和动态实现发展模式网www.elinkmine.com

  1. 静态实现

  静态实现是指在编译时就确定使用哪种算法,这种方式的优点是速度快,缺点是不够灵活。

  面是一个静态实现的例

  ```

  // 抽象策略角色

  interface Strategy {

  void execute();

  }

  // 具体策略角色

class ConcreteStrategyA implements Strategy {

  public void execute() {

  System.out.println("执行策略A");

}

}

  class ConcreteStrategyB implements Strategy {

  public void execute() {

System.out.println("执行策略B");

  }

  }

// 环境角色

  class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {

  this.strategy = strategy;

  }

public void executeStrategy() {

  strategy.execute();

  }

  }

  public class Main {

  public static void main(String[] args) {

  Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());

context.executeStrategy();

  context = new Context(new ConcreteStrategyB());

  context.executeStrategy();

  }

  }

```

  2. 动态实现

动态实现是指在运行时根据需要动态选择算法,这种方式的优点是灵活性高,缺点是速度慢。

  面是一个动态实现的例

  ```

  // 抽象策略角色

  interface Strategy {

void execute();

  }

  // 具体策略角色

class ConcreteStrategyA implements Strategy {

  public void execute() {

  System.out.println("执行策略A");

}

  }

  class ConcreteStrategyB implements Strategy {

public void execute() {

  System.out.println("执行策略B");

}

}

  // 环境角色

  class Context {

  private Strategy strategy;

  public Context(Strategy strategy) {

  this.strategy = strategy;

}

  public void executeStrategy() {

  strategy.execute();

}

  public void setStrategy(Strategy strategy) {

  this.strategy = strategy;

  }

  }

  public class Main {

  public static void main(String[] args) {

Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());

  context.executeStrategy();

  context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());

context.executeStrategy();

  }

  }

  ```

四、适用场景

  策略模式适用于场景:

1. 需要在不同时间应用不同的算法。

  2. 算法实现对客户端应该藏的情况来自www.elinkmine.com

  3. 一个系统有多个类,它们之间的区别仅在于它们的行为。

4. 需要在运行时动态地选择算法。

设计模式:策略模式(3)

五、优缺点

  优点:

  1. 算法可自由切换,客户端只需要知道抽象策略角色即可。

  2. 避免使用多重条件判断语句,提高代码可维护性来自www.elinkmine.com

  3. 扩展性好,可很方便地增加新的算法。

  缺点:

  1. 客户端必须知道所有的具体策略角色,并自行决定使用哪一个。

2. 策略模式会增加系统中类的数量,增加了系统的复度。

、总结

  策略模式是一种常用的设计模式,它提供了一种将算法家族分别封装起来的方法,让它们之间可互相替换,使算法的改变不会影响到使用算法的客户端www.elinkmine.com。策略模式适用于需要在不同时间应用不同的算法、算法实现对客户端应该藏的情况、一个系统有多个类,它们之间的区别仅在于它们的行为、需要在运行时动态地选择算法等场景。策略模式的优点是算法可自由切换、避免使用多重条件判断语句、扩展性好,缺点是客户端必须知道所有的具体策略角色,并自行决定使用哪一个,增加了系统的复度。

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