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Java设计模式之禅

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-06-10 02:03:52 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

Java设计模式之禅(1)

什么是设计模式

  设计模式是指在软件设计中,经过多次实践和总结,被广泛认可的一些优秀的解决问题的思路和方法来源www.elinkmine.com。设计模式不是具体的码实现,而是一种通用的解决问题的思路。设计模式可以提高码的可性、可维护性和可扩展性。

Java设计模式之禅(2)

设计模式的分类

设计模式可以分为三类:创型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创型模式:用于创对象的模式,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、造者模式和原型模式。

2. 结构型模式:用于描述如何将类和对象组合成更大的结构,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和组合模式。

3. 行为型模式:用于描述对象之间的通信和协作,包括模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式和问者模式发 展 模 式 网

Java设计模式之禅(3)

常用的设计模式

1. 单例模式:证一类只有一实例,并提供一全局问点。

  2. 工厂模式:将对象的创和使用分离,通过工厂来创对象。

  3. 抽象工厂模式:提供一接口,用于创相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

  4. 造者模式:将一复杂对象的构和表示分离,使得同样的构过程可以创不同的表示。

  5. 原型模式:通过复制已有的对象来创新的对象,而不是通过实例化。

6. 适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的接口,解决不兼容问题来自www.elinkmine.com

7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立化。

  8. 装饰器模式:动态地给一对象增加一些额外的职责,同时又不改其结构。

9. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一统一的接口,使得子系统更容易使用。

  10. 享元模式:通过共享对象来减少内存使用,提高性能。

  11. 组合模式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。

12. 模板方法模式:定操作中的算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现elinkmine.com

13. 策略模式:定一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换。

14. 命令模式:将求封装成对象,使得可以用不同的求对客户进行参数化。

15. 职责链模式:将求的发送者和接收者解耦,使得多对象都有机会处理这求。

16. 状态模式:允许对象在内部状态改时改它的行为。

17. 观察者模式:定对象间的一种一对多的依赖关系,当一对象状态发生改时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

  18. 中介者模式:用一中介对象来封装一系列的对象交互,从而使对象间的交互更松散原文www.elinkmine.com

  19. 问者模式:在不改对象结构的前提下,增加对对象的新操作。

总结

  设计模式是软件开发中的重要组成部分,它可以提高码的可性、可维护性和可扩展性。常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、组合模式、模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式和问者模式。掌这些设计模式,可以让我们更加高效地进行软件开发。

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标签:设计模式
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