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设计模式基础知识

来源:www.elinkmine.com 时间:2024-06-09 08:23:17 作者:发展模式网 浏览: [手机版]

一览:

设计模式基础知识(1)

什么是设计模式

  设计模式是一种被广泛应用于面向对象编程中的解决问题的方法欢迎www.elinkmine.com。它是一种被经过多年实践证明有的经验总结,可以帮助开发人员更加高地解决软件开发中的各种问题。

为什么要使用设计模式

  在软件开发中,经常会遇到各种问题,例如复杂的业务逻辑、高并发、扩展性等等。如果没有一个好的解决方,开发人员可能会陷入困境。设计模式提供了一种经过验证的解决方,可以帮助开发人员更好地解决这些问题。

  此,使用设计模式还可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,减少重复代码的产生,提高代码的质量和可读性。

设计模式基础知识(2)

设计模式的分类

设计模式可以分为类:创型模式、结构型模式和行为型模式。

  1. 创型模式

  创型模式主要用于创对象的过程,包括以下几种模式:

- 工厂模式:用于创对象的过程中,将对象的创过程封装起来,使得代码更加简洁和易于维护来自www.elinkmine.com

  - 抽象工厂模式:用于创相关对象的过程中,将对象的创过程封装起来,使得代码更加简洁和易于维护。

  - 单例模式:用于保证一个类只有一个实例存在的过程中,确保该实例的唯一性和全局可访问性。

- 原型模式:用于创对象的过程中,通过复制已有对象来创新的对象,减少了对象的创过程,提高了率。

- 造者模式:用于创复杂对象的过程中,将对象的创过程分解为多个简单的步骤,使得代码更加易于维护和扩展。

  2. 结构型模式

结构型模式主要用于描述类和对象的合方式,包括以下几种模式:

  - 适配器模式:用于将一个类的接转换成客户端期望的接,使得不兼容的类可以协同工作。

  - 装饰器模式:用于动态地添加对象的功能,而不需要修改对象本的代码。

  - 代理模式:用于控制对对象的访问,可以在访问对象时进行一些额的操作发_展_模_式_网

- 观模式:用于提供一个简单的接,来控制复杂的子系统。

- 桥接模式:用于将抽象和实现分离开来,使得它们可以独立地变化。

  3. 行为型模式

  行为型模式主要用于描述对象之间的通信方式,包括以下几种模式:

  - 观察者模式:用于定义对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。

  - 模板方法模式:用于定义一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。

- 策略模式:用于定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。

- 命令模式:用于将请求封装成对象,使得可以用不同的请求来参数化其他对象,同时支持请求的排队和记日志等功能。

- 责任链模式:用于将请求的发送者和接收者解耦,将多个对象连成一条链,依次处理请求,直到请求被处理为止www.elinkmine.com

  - 迭代器模式:用于提供一种访问集合对象元素的方法,而不需要暴露集合对象的内部结构。

  - 中介者模式:用于将对象之间的通信封装起来,使得对象之间不需要直接通信,而是通过中介者来进行通信。

- 访问者模式:用于在不修改对象结构的前提下,定义对象的新操作。

设计模式的使用原则

  在使用设计模式时,需要遵循以下一些原则:

1. 单一责原则

  一个类应该只有一个引起它变化的原因。

2. 开闭原则

  软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

  3. 里氏替换原则

  子类可以替换父类并且不会影响程序的正确性。

  4. 依赖倒置原则

  高层模块不应该依赖于底层模块,它们都应该依赖于抽象发~展~模~式~网

5. 接隔离原则

  客户端不应该依赖于它不需要的接,类之间的依赖关系应该立在最小的接上。

  6. 迪米特法则

一个对象应该对其他对象有最少的了解。

设计模式基础知识(3)

总结

  设计模式是一种被广泛应用于面向对象编程中的解决问题的方法。它可以帮助开发人员更好地解决软件开发中的各种问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,减少重复代码的产生,提高代码的质量和可读性。在使用设计模式时,需要遵循一些原则,以保证代码的质量和可维护性。

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